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难以保证技能命中率的话

时间:2024-04-02 17:53:22 文章作者:撒旦进 点击:

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让我们来一场真正的“数字冒险”吧!宝贝们需要一场真正的“数字冒险”,这是一个值得我们思考的日子!我们发现,孩子们与电子产品的互动有了新的认识;是的,我们是数字原住民,从出生起就接触到了电子产品?父母们,你们是否已经习惯用电子屏幕来代替书籍和婴儿玩具!但是,这些产品对婴幼儿大脑的影响尚未有明确的结论;一对一的交流和游戏比任何电子设备都要有趣?研究机构提醒我们,电子产品不能代替这些,无论宝宝会不会说话都要经常和他对话,和他玩简单的游戏?别♛忘了,与真人的互动是宝宝学习和促进其他方面发展的最佳方式!这些与真人的对话游戏能帮助婴儿更有效地建立神经细胞的连接,也就是我们所说的建立大脑里的复杂高效的“交通网”!虽然让宝宝偶尔玩一下iPad没有大碍,但是不要让屏幕时间成为主导;在这个数字时代,我们不需要把任何电子产品或者节目都视为洪水猛兽;事实上,研究表明,让3-6岁的孩子适当地看一些教育类的节目,有助于他们在小学阶段的学业进步!但是,如果因为观看娱乐♔性节目而减少儿童的学习时间,那就得不偿失了;因此,亲爱的宝爸宝妈们,让我们一起为孩子们创造一个平衡健康的环境吧;让他们在真实的世界中感受生活的色彩,体验成长的美好?毕竟,真人的互动远比互动型屏幕对孩子有益得多!您的观点如何?请在评论区留言?来源:央广军事今天是10月12日是抗美援朝英雄邱少云壮烈牺牲纪念日1926年邱少云出生在四川省铜梁县(⚠今重庆市铜梁区)一个贫苦家庭父母早亡,留下四个兄弟艰难度日1949年,邱少云参军抗美援朝战争爆发后邱少云奔赴朝鲜战场1952年的10月邱少云所在部队担负着攻击金化以西391高地的任务为缩短冲锋距♞离部队决定提前潜伏11日晚邱少云和500多名战友潜伏在高地下的草丛中12日中午敌人发射燃烧弹刚好一枚落在邱少云身边草丛瞬间被引燃为了不暴露目标26岁的邱少云强忍被烈火烧灼之痛✢伏在地上纹丝不动直至壮烈牺牲保证了战斗的顺利发起战斗结束后战友们在一片烧光的坡地上找到了邱少云的遗体烧焦的遗体蜷缩着身上的军衣及胶♍鞋几乎全都烧光仅剩巴掌大的军衣残片珍爱的冲锋枪被他死死压在身下全身唯一没被烧焦的只有他插进泥土里的一双手参加潜伏任务前邱少云向党支部递交入党申请书“宁愿自己牺牲,决不暴露目标为了整体,为了胜利为了中朝人民和全人类的解放事业愿献出自己的一切”邱少云也的确像自己写的那样用最坚忍的潜伏完成了中国士兵最勇猛的突击后来,邱少云所在部队离开朝鲜时战友们在他曾战斗过的地方刻下“为整体胜利而自我牺牲的伟大战士邱少云同志永垂不朽”我们今日的幸福生活都是先辈们用生命、鲜血换来的除了邱少云烈士还有很多抗美援朝老兵值得我们铭记老战士李化武用残臂写下“永远做人民的兵”2022年7月30日抗美援朝老战士李化武到四川省广元市烈士陵园向革命烈士敬献鲜花还用残臂写下“永远做人民的兵”抗美援朝战场上他被炮弹击中后,失去右眼和双手受伤后仍坚持学习文化知识后来回到农村投入家乡建设长津湖战役老兵余志光最后心愿:遗体捐给国家2022年6月10日90岁抗美援朝老兵余志光去世据了解余志光老人有着71年党龄曾参加长津湖战役等病榻之上余老写下遗书最后的愿望便是将遗体捐献给国家用于医学教学使用老英雄陈训杨深藏战功60余年2022年1月23日老英雄陈训杨与世长辞陈训杨曾参加过解放战争、抗美援朝战争荣立一等功2次、三等功1次被评为“水上英雄”陈训杨复员后深藏战功60余年直到老人近百岁时他的事迹才为人知晓网友们纷纷表达对先辈们的敬意每一个向死而行的英雄背后都有一段不应被忘记的英勇故事铭记英雄致敬英雄;恐怖游戏最大的目的固然是为了吓人,但抛去恐怖元素,恐怖游戏主人翁的悲惨遭遇能否唤起玩家对于现实生活的感激;本文为爱玩网百万稿费活动投稿,作者狗肉,未经授权请勿转载?前期回顾:看破恐惧;解析恐怖游戏的惯用套路上期带来的惊吓式恐怖套路及场景式恐怖套路之后,今天来盘点现如今最为时尚的恐怖套路:循环式恐怖,最为刺激的恐怖套路:追逐式恐怖,以及贯穿整个恐怖游戏灵魂、衡量恐怖游戏内涵的恐怖套路:剧情式恐怖!最后将为大家带来vr和恐怖游戏结合的趋势分析及体验,以及我本人对于恐怖游戏的一点小小的看法?初衷不变,发图吓人不是我的目的,我的目的是让更多的玩家,尤其对恐怖游戏感兴趣却又对其感到恐惧的玩家了解到恐怖游戏作者的套路,从而试着去了解,去感受恐怖游戏所带来的、其他游戏所没有的独特乐♔趣?废话到此为止,接下来就是各种喜闻乐♔见的惊魂瞬间;循环式恐怖提到循环式恐怖套路,就不得不提一款让无数恐怖游戏玩家又爱又恨的烂屁股(⚠或者称为烂身体更为恰当;)神作:《寂静岭pt》!这款于2014年发布的预告性质的游戏因为其独特的循环式恐怖体验以及其优秀的制作团队迅速被广大的玩家所熟知,而新版《寂静岭》也成为了无数广大恐怖游戏爱好者和寂静岭粉丝心目中最为期待的作品!然后,就没有然后了……坑爹呢这是;后来我发现最恐怖的事情就是超级期待的恐怖游戏不!做;了;虽然我胆子还算大,但这个,真的太恐怖了!上图为恐怖游戏《寂静岭PT》,PT中一个十分有趣的设定为:当你上次游戏时没有用正常的流程退出游戏而是强行退出游戏时(⚠多半都是吓得把游戏关了),下一次打✢开游戏后刚刚开始流程就会有一个恐怖的阿姨给你一个热情的拥♞抱?有传闻说转视角太快也会有有着这样的情况发生,因为《寂静岭PT》的设定就是这个鬼一直在你的身后跟着你;这个鬼是谁?她为什么要跟在主角身后!随着小岛秀夫的离去,这些问题再也没有答案了,唉……抱歉我吐槽了半天,言归正传;循环式恐怖游戏套路的最大的特点就是:重复,重复,再重复;当然如果一直重复那说明你卡关了!循环式恐怖套路利用的是玩家对于“重复的、熟悉的场景的安全感”以及“貌似卡关(⚠请注意,是‘卡关)所给玩家带来的焦虑感”从而使玩家警惕性下降再给玩家“致命一击”的恐怖套路?“熟悉场景的安全感”这点很好理解,“貌似卡关所给玩家带来的焦虑感”是指古往今来的游戏中绝大多数都是走到终点就可以获胜,或者说只要场景和过去的有区别♛,就说明你的游戏流程正在进行?恐怖游戏作者正是利用这一点,不断创造循环场景来让玩家感到焦虑和不安,从而放松了对高能的警惕性,让游戏作者有机可乘➨;这比那种“转角遇到爱”或者“开门碰见爱”的恐怖套路要更为高深,同时也更为难以操控,但《寂静岭PT》做到了,这就是当初为什么十万人请愿不想让PT下架的其中一个重要原因吧?上图为恐怖游戏《层层恐惧》?因为循环式恐怖套路通常会有很长的游戏流程,所以我挑选其中一个,将其分解成几段,来逐个讲解;玩家进入这个婴儿房后会发现整个婴儿房内被旋转的灯光所包围,在房间的各个位置上都放有各式各样的玩具,显得格外温馨?紧接着玩家可以在床头柜的位置找到一把小钥匙,钥匙可以用来启动房间中央的旋转木马小玩具,但当玩家用钥匙启动玩具后,视角就会强制被固定在旋转木马的一侧,随着木马的转动而一边又一遍的巡视着整个房间;刚开始的时候房间并没有什么变动,当转动几圈后,玩家就会发现房间里的玩具就如同有生命一样开始自己活动了起来;突然,房间变黑?房间突然变黑?温暖的灯光也逐渐消失,画面被一片厚重的黑暗所笼罩?随着木马的继续旋转,房间里越来越多的玩具活了过来,从图上可以看到不停地一开一闭的窗户(⚠是谁在敲打✢我窗),在沙发上闪动的洋娃娃,不停摇摆的木马,在床边不停用头撞床腿的洋娃娃等?这里必须♛提一下背景的音效,背景音乐♔是舒缓的,略带一点悲伤的像风铃一样的,但随着旋转木马的转动,窗户的声音,洋娃娃撞头的声音,木马的咯吱咯吱声会依次响起,而且这种富有节奏的撞击声很大;撞击声伴随着悲伤的音乐♔让整个场景更加诡异?突然,画面加速,转到床对面的时候会发现,整个房间已经开始发生了变化?转到床对面后,玩家会发现原本放着娃娃的架子的地方出现了变化,最开始是一幅小孩子的涂鸦作品,画的应该是三口之家,但画在破败的墙壁上显得十分诡异;画面转到婴儿床的位置,有没有发现床比以前远了一些!再转到床对面,“三口之家”被黑漆覆盖,床的位置越来越远!再转,发现床对面的位置上写着一些字,但被红漆挡住,看不出来写的是什么,再转到床,床的位置会更远一点;画面再转?发现墙上写着:“hushhushbaby,everything’sallright(别♛担心宝贝,一切都很好)”,再转到床的位置,但这次,床以及房间都不见了,取而代之的是极远的我们看不清的物体:再转,墙上写着“starsfadeaboutyou,theroomgoesdark(你的星光就要消失了,房间就要变黑了)”,再转,我们可以隐隐约约的看到,那些原本看不清的物体,是一些娃娃的残肢断臂!这时墙壁上写着“hereesacandle,toughtyoutobed(这有一支蜡烛,光亮会伴你入眠)”,再转,娃娃的残肢会包围着你,最中间的双眼亮着光的娃娃脸尤其醒目?再次旋转,墙上写着“hereesachopper,tochopyourhead(这有一把斧头,它会砍下你的头)”,再转一次,娃娃的残肢越来越多,唯独中间的娃娃头消失不见了,只留下了一片深邃的黑暗;最后一次旋转,在玩家正诧异娃娃头去哪了的时候,一转身,发现无边的黑暗之中只有一颗双眼放光的娃娃头仿佛活了一样死死地盯♥着玩家;紧接着,房间就会回到原来的状态!终于写完了这一大段,不知道读者们会不会在一个又一个“再转”、“再转”里晕头转向,所以先给大家陪个不是!因为这一段表现力实在太过惊人,只希望大家能配着动态图看懂这一段循环式的恐怖体验!还有一点需要提一下的是这一段恐怖体验和我上文中提到的循环式恐怖套路其表现手法有一定差距♞,但是因为其惊人的表现力所以我非常非常想展示给大家?比较典型的循环式恐怖套路是我在我的上一篇文章《让我们看破恐惧?解析恐怖类游戏的惯用套路》中所描写的“回头杀”部分,有兴趣的朋友可以看看,在这里就不过多赘述?追逐式恐怖这个就好理解很多了;但从字面意思上理解,就是“我跑,你追,如果你抓住我,我就被你嘿嘿嘿”!追逐式恐怖套路一般是在玩家身后放置各种可怖的,狰狞的,速度或慢或快的,有时还有各种特异功能的怪物,从而对玩家造成极大的压迫感,因此而创造出恐怖感和紧张感;这同样在各种大制作及独立游戏中非常多见,其中较为特殊的一款游戏为《玩具熊的五夜后宫》及其衍生作品,虽然和传统意义上的追逐式恐怖游戏有较大的区别♛,但我仍然将其归结为追逐式恐怖游戏套路的一种,具体分析我会在其图片下作着重说明?图上为恐怖游戏《恐怖の森》,从标题就可以看出来这是哪个国家做的变态游戏?这个游戏玩法很简单,在游戏刚开始的地方有一台坏摩托,玩家需要在场景中找到几个修理摩托的工具就可以通关!这个游戏有一个最大的特点就是无时无刻都有一个大饼脸在追你,大饼脸的速度几乎只有主角的一半左右,如果游戏场景设置在一望无际的撒哈拉里玩家完全可以甩大饼脸好几个北京遇上西雅图,但是;游戏里不仅地图复杂,而且是有死路的;如果像上图一样不小心走到了死路里大饼脸还在身后不依不饶怎么办!微笑面对死亡吧,那样会有尊严一些?不得不说的是,那么多的追逐式恐怖游戏,这张慢慢悠悠的大饼脸所带来的压迫感和恐怖感真可以说是数一数二;上图为鼎鼎有名的独立恐怖游戏《玩具熊的五夜后宫2》,可以说这款恐怖游戏开发出了一种全新的恐怖游戏模式,我个人将其归结为静态追逐式恐怖套路?和传统追逐不同的是,《玩具熊的五夜后宫》中的主角是一个要么不怕死,要么懒得跑的超级胆小鬼!游戏的玩法也较为简单,主角在监控室内查看各个地方的摄像头,若是发现原本安静的玩具开始诡异的行动,就要采取各种行动阻止他们,并让自己活过今夜?为什么我将其归到追逐式恐怖套路下,是因为尽管主角无法移动,但却任然利用各种方法阻止玩具们杀掉自己,这和传统追逐式恐怖游戏的“逃走以免怪物杀掉自己”的套路异曲同工,只不过一个是“跑”,一个是“挡”?像上图中,因为没有用正确的方法阻止海盗狐狸,所以刚一摘下可以防御玩具进攻的“面具”,主角就会被海盗狐狸袭击身亡?当然,运气也是这种游戏的重要成分,如果恰好在摘掉面具的同时海盗狐狸放弃了攻击你的打✢算,你同样能活下来?《层层恐惧》里娃娃的残肢断臂剧情式恐怖终于来到了我恐怖游戏套路分析的最后一章,也是我最不想写的一章!原因很简单,剧情式恐怖套路不同于我上文中讲过的所有恐怖套路,它是一种深入浅出的,只有静下心来分析剧情,感受剧情,才能感受到恐怖游戏中的剧情式恐怖套路!它不依赖画面,声音等,只是以它们为载体,向玩家展示一个又一个精彩绝伦而又阴森恐怖的诡异故事,这是一款优秀的恐怖游戏中最为精彩,最为脑洞大开的部分,而我才疏学浅,真的无法用几张图片配上几段简短的文字就带大家领略到剧情式恐怖套路的精彩?哪怕我真的用流水账一般的文字+图片粗略概括了游戏剧情,那种无聊程度真的不如让大家去看恐怖小说或者去听《张震讲鬼故事》!但不给大家分享我所喜欢的恐怖游戏又不是我的风格,所以经过我的深思熟虑,决定挑一段穿插在整个大游戏剧情中的简短剧情,尽量让大家感受一下剧情式恐怖套路的魅力所在;既然我们讲到了《层层恐惧》,那就接着上文的“旋转小木马恐怖事件”;在惊心动魄的木马之旅结束后,玩家第一时间还是不能走出房间,需要在婴儿床上找到上图中的物品;在找到物品的同时,会有一段主人翁的过去回忆,我先完整的将这段回忆列出来:“这个画刷十分特别♛,就像是马鬃画刷一样,但是还是有些不同,这个时候我迟疑了,不知这还能不能用呢;去他的吧,我已经进度过半了,况且,反正我也不能就此反悔,将一切抛之脑后了;”可能读者朋友们这时候已经云里雾里了,我跟大家大致讲一下《层层恐惧》的剧情:一个曾经辉煌后来没落的画家,他的妻子在一次火灾后毁容,他疯狂自责,想画一幅妻子火灾前的容貌的完美画像,为此不惜一切手段;着婴儿房的场景,旋转木马时墙壁上写着的的四句话,娃娃的残肢断臂和诡异的娃娃头,以及他说的“这个画刷十分特别♛,就像是马鬃画刷一样,但是还是有些不同”,包括以前在游戏中曾经出现过他用自己的骨头所制成的白色染料,这很难不让玩家联想到一个可怕的事实,是不是这个丧心病狂的父亲为了作画而亲手杀害了自己的孩子!游戏里具体没有提到,但不得不说,用细思极恐四个字来概括这一段剧情,真真是十分恰当!本人认为,因为现在的物质水平生活质量和精神层面越来越高,信息传递速度越来越快,人们越来越难以从平时的现实生活中得到新鲜感!于是,人们总是对各类违背现实题材电影及游戏(⚠科幻,玄幻等)抱有极大的兴趣;而其中,逻辑问题成为衡量一部违背现实题材电影及游戏质量的一柄重要标杆!同时,逻辑问题也是各路粉和黑们争吵的关键所在?但是;一部恐怖题材电影或游戏,只要大的逻辑方向没问题,那么各种小的逻辑问题都不会成为问题,因为它们都可以归结为两个字:灵异?这也是恐怖题材往往在脑洞方面比其他题材更胜一筹的原因之一?《寂静岭》里的诸多悬念为什么我有这样的感触,是因为一部和恐怖游戏完全无关的游戏《使命召唤12:黑色行动4》,作为一款现实偏科幻主题的战争游戏,过于晦涩深奥的剧情和诸多悬念让这一款突突突界的优秀作品饱受争议?与此相反,放眼恐怖游戏界,《寂静岭》《恶灵附身》等作品,同样拥♞有诸多悬念,同样剧情晦涩深奥,但前者可以把锅全部归罪于寂静岭的神秘邪教和主人翁的内心阴暗面,后者可以推给stem这台强大的精神共享仪以及背后的神秘公司,同时,这些悬念还令游戏情节显得更为诡异和精彩!你《使命召唤》能推给谁?不好好打✢你的仗玩什么内心的阴暗面?这是恐怖游戏相对于其他类型游戏的优势所在,也是我爱恐怖游戏的一个重要原因!vr+恐怖游戏,恐怖游戏的未来展望不得不说,科技改变生活,像我以前看过一篇小说名为《惊悚C乐♔园》,其主线♥剧情就是主角在“高科技虚拟头盔”(⚠相信看过网游小说的都知道这是个什么玩意儿)中,在一部部以恐怖电影为背景的游戏里完成任务,拿神器,泡妹子的故事!现如今,随着vr设备的宣传及推广,我们玩家离网游小说里那种游戏体验是越来越近了,而vr设备+恐怖游戏,一定能将恐怖体验感拔高到一个新高度!作为一个喜欢恐怖游戏的玩家,我表示又害怕,又期待,毕竟那种身临其境式的、仿佛鬼屋⇦历险一般的恐怖体验比单纯的电脑画面要强烈太多了!上图为恐怖游戏《侵袭》,是一款目前可以用电脑体验vr的恐怖游戏,大家可以看到屏幕分成两个部分,对应vr的双眼设备?当vr普及后,亲身体验转角遇到爱的感觉究竟是什么样子的呢!我真的非常期待?在迷雾中认清自我,在恐惧中寻找光明很多人不喜欢恐怖游戏,可以理解,毕竟恐怖游戏最大的宗♥旨和目的可以大致分为两种:第一个是吓你一跳,第二个是吓你很多跳?压抑,紧张,阴暗等负面情绪会随着游戏的进行而无时无刻不笼罩着玩家;但凡事都有两面性,无论是再惊悚C再恐怖的游戏,游戏终究只是游戏,在游戏中被各种怪物鬼魂蹂躏并不会伤害到你现实中的一根毫⇦毛?恰恰相反的是,现实往往比游戏残忍的多;恐怖游戏主角的经历往往是悲惨的,但他们的悲惨遭遇是否能够唤起玩家对于现实美好生活的感恩与陈思;反观那些带给玩家美好的感觉,刺激的享受,甚至于让玩家体验他们所触及不到的生活的游戏,在通关恐怖游戏后我往往感到而是庆幸与感恩,有时还有深深的思索,而不是淡淡的失落感?也许这就是恐怖游戏最让人上瘾的地方,也最不让人上瘾的地方吧!在最后,衷心的希望每个玩家都能在各种各样的游戏中体会到快乐♔,也希望这篇短短的文章能让更多的玩家试着去了解,去尝试恐怖游戏,在恐怖游戏中找到快乐♔,并体会到恐怖游戏的独特魅力;视频加载中...视频来源:长影电影《祖国的花朵》片段新华社长春6月1日电(⚠记者赵丹丹)“让我们荡起双桨,小船儿推开波浪,海面倒映着美丽的白塔,四周环绕着绿树红墙……”看到上面的歌词,你一定是唱着念出来的!旋律一响,就仿佛开启了时光之门,将几代人拉回到童年无忧无虑的时光!小学课本插图?(⚠图片来源于网络)你知道吗!这首影响了几代人的歌,其实是一部电影的主题曲,歌曲的创作过程也十分有趣?1955年,长春电影制片厂拍摄的新中国第一部儿童题材影片《祖国的花朵》上映,影片的主题曲就是《让我们荡起双桨》,歌曲由乔羽作词,刘炽作曲!电影《祖国的花朵》剧照!图片来源于长影集团词作者乔羽曾在一篇文章里回忆,当时,电影《祖国的花朵》导演严恭找到自己,请他为电影写主题曲的词,“花朵在春天里开放,我们的祖国已迈出春天的步伐,要把一种美妙的开始写出来!”——这是严恭的要求!乔羽欣然答应后,却发现并不容易;一天,他和女友二人相约北海公园,泛舟湖上?这时,一船孩子向着乔羽他们划过来,孩子们悠然推浪而行的划桨神态,瞬间叩开了乔羽的灵感之门:“让我们荡起双桨,小船儿推开波浪……”有了灵感的乔羽赶忙上岸,掏出一个小本写了起来!就这样,不到20分钟的工夫,《让我们荡起双桨》的歌词就在北海公园写成了!《乔羽文集·文章卷》中这样写道:“我长达半个多世纪的歌词创作生涯,也就是在祖国这个美好的春天开始了!”有了歌词后,严恭导演请作曲家刘炽来作曲;一天,导演严恭带领摄制组全体成员和一群孩子,来到颐➨和园公园划船游玩?刘炽也跟着找灵感?导演要求孩子们在船上学习划船的技术和动作,熟悉将要拍摄的水上环境?从小就怕水的刘炽也硬着头皮上了船;一开始,他只能老老实实地坐着,两手紧抓船舷,一动也不敢动!但船上的孩子们欢乐♔地划着、闹着,活泼可爱的神态感染了他?刘炽开始和孩子们打✢水仗、赛船,就像回到了童年;当船快要划到昆明湖东堤岸的铜牛附近时,刘炽脑子里突然来了灵感?他立刻告诉划船的小朋友:“快靠岸,快靠岸!”就这样,他坐在湖边的石头上,快速谱完《让我们荡起双桨》的曲子?创作完毕,刘炽召集起孩子们,把刚写好的曲子唱给大家听;“当时父亲写了2/4拍的版本,在场的音乐♔老师建议再改个3/4拍的版本,都唱给孩子们听,最后孩子们认为2/4拍更像划船,这首经典的歌曲就这么诞生了?”刘炽之子刘欣欣说!他告诉记者,那是刘炽与乔羽的第一次合作,也正是因为这一次的合作,催生了后来《我的祖国》《祖国颂》等词曲,留下了经典的音乐♔名篇!有资料记载,电影《祖国的花朵》上映后的几年里,只要进北海公园,总能听到大人、小孩都在唱这首歌!电影公映后,获得1980年全国第二次(1954—1979)儿童文艺奖故事片一等奖!歌曲《让我们荡起双桨》获得1980年全国第二届少年儿童歌曲评奖一等奖,随后又编入中小学音乐♔教材?刘欣欣还向记者讲了一个故事!20世纪80年代末,中国著名指挥家、教育家杨鸿年随艺术代表团赴美国演出,在一场专门慰问华侨的演出中,台下有多位老华侨递纸条到舞台上询问:“为什么没有唱《让我们荡起双桨》!下一场演出您能不能为我们唱《让我们荡起双桨》?”杨鸿年见到这些小纸条后很吃惊,没想到这首歌曲居然会令远在异国他乡的老华侨们念念不忘!当天晚上,杨鸿年几乎没有睡觉,赶紧国内找谱子和配钢琴伴奏;在第二天的演出中,当《让我们荡起双桨》音乐♔响起时,全场观众起立鼓掌、含泪合唱……?TPO是非常优质的托福备考资料,在这里首先给大家分享一个市面上最优秀的匹克TPO托福模考软件,内容非常全,目前更新至1-56套;里面题库精准、答案准确(⚠网络很多版本答案都是错的,误导学子)、有口语音频范文(⚠都是托福口语满分老师录制)、写作范文(⚠托福大拿的范文)等众多优势,每年数万师生使用,是最受欢迎的托福考试软件!TPO的珍贵之处是因为它是ETS给出的官方练习题,目前有56套,能够反映出托福考试取材和考试出题的思路;其实,TPO最有价值的一部分是听力这部分,所以TPO是否利用的好,也就看考生对听力版块的应用?下面我们来具体解析TPO的难度和使用误区?一.TPO难度分析TPO是跟随考试趋势不断更新的,所以就难度而言,最新的TPO是最接近于真实考试难度的,而较早的,比如TPO1-20,难度系数相对于真实考试来说相对低一些;1.TPO听力vs真题听力两者听力材料难度相当,但是真题的题目难度更大一些,但TPO的题目相对简单一些!2.TPO阅读vs真题阅读TPO阅读与真题阅读难度几乎等同!两者文章和题目的难度不相上下,有的TPO阅读试题难度甚至更胜一筹?二.TPO有哪些使用误区误区1:最好的总是留在最后很多同学都习惯把TPO放在最后来做,其实,这样的想法是完全没有必要的,作为一套最贴近托福真题的备考资料,你能在其中最快最多的吸取到考题的重点,认认真真的做完TPO题目会是给你带来很大帮助;误区2:TPO题目不用反复做其实,无论是背诵单词还是练听力,学习就是一个重复的过程;TPO的练习也是一样,简单的练习一遍是没有什么意义的?TPO尽量多做几遍,听力建议做五遍以上?误区3:做完题目没有评分很多同学有时也会认为,即便是做了题目也没有太大的意义;但其实自己是可以评分的,OG里有评分标准,可以参照;误区4:题目做累了先休息TPO练习的时候,应该当成考试,不要随时休息,按照考试状态来要求自己;三.如何高效利用TPO1.听力部分听力部分的利用要分五步走:第一步,做题对答案?第二步,对照着题目再听一次?第三步,分析题型,总结原因?第四步,试着听着听力做笔记!第五步,精听精练,听懂每一个单词?2.阅读部分阅读练习分为四步:第一步,做题纠错,按照考试时间掐点做题;第二步,再读文章,分析长难句?第三步,抓住文章框架?第四步,及时分析错题;以上希望对正在复习的小伙伴们有所帮助,祝大家在托福考试中都能取得好成绩;

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